ガイド

STEINS;GATE RE:BOOT エンディング概要

捏造攻略ではない、複数結末への準備マップ。

最終更新:

エンディング概要とルート準備

ネタバレ注意: 複数エンディングの存在やルート思想に触れます。未検証の完全攻略表は書きません。構造すら知りたくない場合は戻ってください。

RE:BOOT は選択で運命が分かれる系譜を継ぎ、新世界線シナリオも掲げています。発売前にできるのは感情と運用の準備です。

なぜ結末が増えるか

世界線の分岐が核です。キャラエンディングは理想のシュタインズゲートに届かない結果を描き、真の追求は章をまたぐ通信フラグへの継続的注意を求めがちです。γ については γ世界線 を。

嘘をつかない準備

  1. Phone Trigger 習慣
  2. セーブ戦略 のマイルストーン固定
  3. 初回は没入優先でもよい
  4. 二周目で回収する時間を確保

旧作/ELITE のメール知識は仮説。RE:BOOT で文言やタイミングが変わり得ます。

感情ペース

重い題材です。キャラクターハブ で守る相手を理解してから最適化へ。新要素 で γ が完走要素であることも確認。動作環境 は結末数を変えませんが、発売スケジュール はカレンダーを変えます。発売後、本 Wiki は検証表を追加予定です。

ネタバレ投下なしの構造

古典 STEINS;GATE 分岐は、愛着フラグと携帯習慣がキャラエンディングをSteerし、真の道は精密な注意を要求すると教えます。RE:BOOT はその思想を継ぎ、γ を追加します。本ページは建築図。

推奨アンロックの心構え

  1. 正直な Phone Trigger でブラインド一周
  2. ラベル付きセーブ庭(セーブ戦略
  3. 必要ならキャラエンディング回収
  4. コスト理解後の真ルート精密操作
  5. 心の準備ができてから γ(γ世界線

発売後の更新方針

検証済み突入条件を、英雄部に無印ネタバレ表を貼らずに拡充。発売前の偽100%表は拒否。

キャラ文脈

キャラクター桐生萌郁 で、ルート名を人に紐づける。

ネタバレなし語彙

キャラエンディング、バッド、真ルート精密の違いを語彙としてだけ学ぶ。具体トリガー表はオプトイン後。構造が先なら、好奇心がチェックリスト牢獄にならない。

オプトイン門儀

「エンディング表・クリア後」フォルダを作り、ブラインド一周まで何も入れない。空が機能。

エンディング固有の印:構造ページは地図、攻略表は発掘現場。最初の庭を掘るな。キャラルート名を人の顔に紐づける練習を Characters ハブで先に行う。

観測ノート — guides/endings-overview

  • スロット1がパニック連打先なら空けておく。
  • 予告が残酷なら、攻略表よりラボの温もりプライマーへ戻る。
  • 見出しが矛盾したら噂の平均ではなく公式ラダーを優先する。
  • 予告が残酷なら、攻略表よりラボの温もりプライマーへ戻る。
  • 発売週の間食代を残し、DX メディアを本当に楽しめる余裕を作る。
  • スロット1がパニック連打先なら空けておく。
  • 予告が残酷なら、攻略表よりラボの温もりプライマーへ戻る。
  • 発売週の間食代を残し、DX メディアを本当に楽しめる余裕を作る。
  • 発売アドレナリンの前に文字速度とボイスバランスを試す。
  • 発売週の間食代を残し、DX メディアを本当に楽しめる余裕を作る。

「guides/endings-overview」用の締め:自分の機種が解禁される朝にこのノートを見返し、噂タブより Phone UI を先に置く。追加で、予約特典と Xbox 延期の有無を一行で書き足してから電源を入れてください。

FAQ

よくある質問

RE:BOOT に備える観測者向けの要点。

エンディング数は?

複数+追加シナリオが公表。正確な数は発売後に確認。

旧作真エン攻略を初日に使う?

粗地図まで。RE:BOOT 固有プロンプトの確認前に盲従しない。

γ は必須?

大々的に追加された要素。完走勢は時間を別枠で確保。