STEINS;GATE RE:BOOT 操作與觀測者紀錄
怎麼打開手機、讀世界線地圖,以及避免點錯郵件。
RE:BOOT 在手機介面出現前是閱讀遊戲;一出現就變成精密操作。上市週實機:鍵盤滑鼠沒問題、Xbox 手把有對應畫面提示、DualSense 經 Steam Input 可玩但可能仍顯示鍵盤圖示。本頁是實用疊層:按鍵、新的觀測者分頁、以及避免疲勞刪掉真結局旗標的習慣。
第一天必須找到的操作
進第2章前先在選單確認:
- 前進/後退 與 backlog。
- 手機介面 — 打開岡部手機的動作。任天堂手把常見是 ZL/ZR 肩鍵,Xbox 是扳機。不要抄推特,以你的 SKU 為準。
- 通訊錄與電話微波爐(暫定) — 不只結局,劇中實驗也要用。
- 存檔/讀檔 — 槽數要多到連按也不會蓋掉第6章。
- 跳過/自動 — 重讀好用,郵件提示時是敵人。
教學提示消失就開 backlog,不要猜。郵件關鍵詞點錯,會把你以為已立旗的週目偷換成真由理結局。
鍵盤、滑鼠、手把
PC 可用鍵盤跑文本、滑鼠點郵件高亮,比猛按確認慢但安全。Xbox 手把會改提示圖示。DualSense 能玩,但在看見專用圖示前不要相信圖示。有人回報標題畫面用把手離開很彆扭;桌面離開請留鍵盤。
主機玩家把第一張操作圖例截圖。Switch 與 Switch 2 是不同產品、存檔不共用(平台一覽),同住也不能假設同一套疊層。
觀測者紀錄/觀測者分頁
標出事件落在哪條世界線、何處分歧。它是地圖,不是章節選單。不能點節點倒帶;仍需 存檔策略 的槽。混亂的分歧之後用它理解「世界何時改變」,要試另一叉就讀有標籤的檔。整棵樹縮放有限,別期待 ROBOTICS;NOTES 式日曆跳躍。
把紀錄與 手機觸發 配對。紅色分歧是提醒你開信,不是劇透表。若看起來像雜訊,多半是存太少,不是讀太少。
保護旗標的閱讀設定
長章前先定文字速度、自動、語音、BGM。日文卡司全數重錄,給他們音量。郵件進來時開自動,是全作最貴的設定。評測寫進信圖示比 2009 更不明顯:暫停自動、打開手機、再繼續。
一選定回覆,RE:BOOT 會演出岡部正在打字,通常不能像某些舊移植那樣立刻退回。所以「回信前先存」更嚴。細節在 遊玩方式。
E-mote 與為什麼疊層重要
立繪會動。下方官方 E-mote 介紹就是那一層。看完回到手機介面:漂亮的臉不會幫你高亮郵件詞。跳過模式也會跳過新動畫想賣的那些微小社交。
掌機與 Steam Deck
上市時 Deck 有語音缺失、手機鍵位不清、以及存檔消失的回報。非要玩就強制 Proton 11,但第一次真結局花園請用 Windows 桌機。完整說明:Steam Deck 注意。Switch 家族請在底座與手提都測亮度,讓郵件對比仍然可讀。
跟操作有關的上市週狀況
日本討論提到香蕉與微波爐搜索可能卡住,以及 Switch 2 的 TIP 列表留不住畫面。劇情要你從通訊錄操作電話微波爐時,慢慢照做;猛按關掉介面會讓人以為軟鎖。把帶日期的錯誤討論放在 發售當日,不要把謠言嵌在這裡。
找到手機鍵、幫存檔命名、把觀測者當圖用。重啟版的三十到五十小時讀得完,連按不完。
常見問題
給本週正在玩 RE:BOOT 的觀測者的快速解答。
哪個鍵打開手機?
視 SKU 而定。在教學裡學會並截下圖例。任天堂玩家常用肩鍵,Xbox 用扳機且圖示會對應。
觀測者能倒帶章節嗎?
不能。它只顯示世界線結構。倒帶仍靠手動存檔。
DualSense 會顯示 PlayStation 圖示嗎?
常常不會。Steam Input 可能在手把可用時仍顯示鍵盤提示。
該用自動前進嗎?
重讀可以。追旗週目不要——進信比原作更容易漏。